เกม

ก่อนที่ไพ่ใบที่หกจะถูกเปิดเผยอัตราการชนะของ “Idle”, “Banker” และ “Tie” เมื่อแต้มต่างๆปรากฏขึ้น

ตาราง: เมื่อมีไพ่ 8 สำรับไพ่ห้าใบแรกจะถูกเปิดเผยและไพ่ใบที่หกจะไม่ถูกเปิดเผยเมื่อแต้มชุดต่างๆปรากฏขึ้นความน่าจะเป็นที่ “เจ้ามือ” จะชนะ (ช่องว่างหมายความว่าชุดค่าผสมไม่สามารถปรากฏขึ้นได้) คำอธิบาย 1. ไพ่สองใบแรกของ “เจ้ามือ” คือ 0 แต้มและไพ่ใบที่สามของ “ฟรี” นั้นมีมากถึง 9 แต้มในเวลานี้ความน่าจะเป็นที่ “เจ้ามือ” จะชนะคือ 0 เนื่องจากไพ่ใบที่สามของ “เจ้ามือ” (ไพ่ใบที่หกของทั้งเกม) สามารถทำได้สูงสุด 9 แต้มเท่านั้นและทั้งสองฝ่ายเสมอกัน (เสมอกัน) 2. ไพ่สองใบแรกของ “เจ้ามือ” คือ 3 แต้มและไพ่ใบที่สามของ “ฟรี” นั้นประกอบด้วยแต้ม l แต้มในตอนนี้ความน่าจะเป็นที่ “เจ้ามือ” จะชนะคือ 0.845742 (ชัยชนะครั้งใหญ่!) 3. ไพ่สองใบแรกของ “เจ้ามือ” คือ 6 แต้มและไพ่ใบที่สามของ “ฟรี” มีถึง 8 แต้มในตอนนี้ความน่าจะเป็นที่ “เจ้ามือ” จะชนะคือ...

หลังจากไพ่สี่ใบของทั้งสองฝ่ายแสดงแล้วอัตราการชนะของแต้มรวมกัน “Bank”, “Play” และ “Tie”

โน๊ตสำคัญ: 1. สองคนแรกของ “เจ้ามือ” ได้ 6 แต้มหากสองฝ่ายแรกของ “เล่น” มีแต้มรวมเป็น 6 แต้มทั้งสองฝ่ายจะไม่เสมอกันและสองฝ่ายแรกของ “เล่น” มีทั้งหมด 7 แต้มและทั้งสองฝ่ายจะไม่เสมอกัน “การเล่น” จะชนะดังนั้นความน่าจะเป็นที่ “เจ้ามือ” จะชนะในทั้งสองกรณีคือ 0 2. สองคนแรกของ “เจ้ามือ” ได้รับ 6 แต้มหากสองแต้มแรกของ “ฟรี” คือ 5 แต้มหรือต่ำกว่าโอกาสที่ “เจ้ามือ” จะชนะนั้นสูงมากอย่างน้อย 0.662331 3. สองคนแรกของ “เจ้ามือ” ได้รับ 7 แต้มหากสองแต้มแรกของ “ฟรี” คือ 5 แต้มหรือต่ำกว่าโอกาสที่ “เจ้ามือ” จะชนะนั้นสูงมากอย่างน้อย 0.76881 4. สองคนแรกของ “เจ้ามือ” ได้รับ 7 แต้มหากสองคนแรกของ “ผู้เล่น” รวม...

หลังจากแสดงไพ่สองใบแรกของ “เล่น” แล้วอัตราต่อรองของการชนะด้วยแต้มรวมกัน

เริ่มวาด หลังจากแสดงไพ่สองใบแรกของ “เล่น” แล้วอัตราต่อรองของการชนะด้วยแต้มรวมกัน: “เล่น” “เจ้ามือ” และ “เสมอ” ตาราง: เมื่อมีไพ่ 8 สำรับเมื่อแต้มของไพ่สองใบแรกปรากฏระหว่าง r หลังจากไพ่แต่ละใบมีไพ่สองใบให้ดูที่ “ผู้เล่น” ก่อนหากแต้มต่อไปนี้ปรากฏใน “ผู้เล่น” ความน่าจะเป็นของการชนะจะเป็นดังนี้: 0 คะแนน: ความน่าจะเป็นของการชนะแบบ “ ว่าง ” คือ 0.278792 1 คะแนน: ความน่าจะเป็นของการชนะแบบ “ ว่าง ” คือ 0.282833 2 คะแนน: ความน่าจะเป็นของการชนะแบบ “ ว่าง ” คือ 0.290303 3 คะแนน: ความน่าจะเป็นของการชนะแบบ “ ว่าง ” คือ 0.303386 4 คะแนน: ความน่าจะเป็นของการชนะแบบ “...

ความน่าจะเป็นเปลี่ยนแปลงหลังจากการยกเลิก

ไพ่ 8 ชุดจำนวนไพ่ที่ขายเทียบกับจำนวนชุดที่ชนะโดย “ เจ้ามือ ” และ “ เสมอ ” ข้อมูลในตารางนี้บอกเราว่าไม่ว่าจะมีการขายการ์ดก็ตามจะไม่ส่งผลต่อโอกาสของ “เจ้ามือ” “ผู้เล่น” และ “เสมอกัน” หลังจากตัดไพ่ 1 ~ 10 ใบความน่าจะเป็นที่จะชนะเจ้ามือและผู้เล่นและเสมอ จากตารางนี้สามารถยืนยันเพิ่มเติมได้ว่าไม่ว่าจะขายไพ่กี่ใบก็ไม่มีการเปลี่ยนแปลงความน่าจะเป็นของ “เจ้ามือ” “ว่าง” และ “เสมอกัน” ความแตกต่างนั้นน้อยมากจนนักพนันไม่สามารถยืนหยัดได้ ซอกด้านข้างของฉันเอง การเปลี่ยนแปลงใน “ ความได้เปรียบของคาสิโน ” หลังจากตัดไพ่ 1-10 ใบ “เจ้ามือ”: กำจัดไพ่ 6 ใบ “ความได้เปรียบของคาสิโน” สูงที่สุด (0.010692) กำจัดไพ่ 4 ใบ “ความได้เปรียบของคาสิโน” ต่ำที่สุด (0.010463) ช่องว่างสูงและต่ำ: 0.010692-0.010463 = 0.000229 “ผู้เล่น” กำจัดไพ่ 4...

ไพ่ 6 สำรับความน่าจะเป็นที่ “เจ้ามือ” จะได้แต้มแต่ละใบบนไพ่ใบที่ 2 หรือ 3

ไพ่ 6 สำรับ: ความน่าจะเป็นที่เจ้ามือจะหยุดด้วยไพ่เพียงสองใบคือ 0.564722 และความน่าจะเป็นที่ไพ่ใบที่สามจะต้องสร้างขึ้นคือ 0.435278 ความน่าจะเป็นของแต่ละจุดที่ปรากฏในส่วนท้ายของไพ่ 6 สำรับ “Banker” ไม่ว่าจะเป็นไพ่ 2 หรือ 3 ใบ 0 คะแนน: 0.088632 1 คะแนน: 0.069322 2 คะแนน: 0.069018 3 คะแนน: 0.072821 4 คะแนน: 0.093398 5 คะแนน: 0.100778 6 คะแนน: 0.l21022 7 คะแนน: 0.12851 8 คะแนน: 0.127978 9 คะแนน: 0.128522 ตารางถัดไปแสดงจำนวนแต้มของผู้เล่นตามจำนวนไพ่ผู้เล่นสำหรับหกสำรับ

ไพ่ 6 สำรับความน่าจะเป็นที่ 「ผู้เล่น」จะได้แต้มแต่ละใบบนไพ่ใบที่สองหรือสาม

ไพ่ 6 สำรับของ 「ผู้เล่น」หยุดลงด้วยไพ่เพียงสองใบคือ 0.496668 และความน่าจะเป็นที่ไพ่ใบที่สามจะต้องเต็มคือ 0.503332 ไพ่ 6 สำรับของ สำรับ 「ผู้เล่น」ไม่ว่าจะเป็นไพ่ 2 หรือ 3 ใบความน่าจะเป็นของแต่ละจุดที่ปรากฏ 0 คะแนน: 0.093843 1 คะแนน: 0.074577 2 คะแนน: 0.074295 3 คะแนน: 0.074577 4 คะแนน: 0.074285 5 คะแนน: 0.074555 6 คะแนน: 0.133163 7 คะแนน: 0.133749 8 คะแนน: 0.13318 9 คะแนน: 0.13377 ตารางถัดไปแสดงจำนวนแต้มของผู้เล่นตามจำนวนไพ่ผู้เล่นสำหรับหกสำรับ

ไพ่ 8 สำรับความน่าจะเป็นที่ “เจ้ามือ” จะได้แต้มแต่ละใบบนไพ่ใบที่ 2 หรือ 3

ไพ่ 8 สำรับ: ความน่าจะเป็นที่เจ้ามือจะหยุดด้วยไพ่เพียงสองใบคือ 0.564595 และความน่าจะเป็นที่ไพ่ใบที่สามจะต้องสร้างขึ้นคือ 0.435405 ไพ่ 8 สำรับ: ความน่าจะเป็นของแต่ละจุดที่ปรากฏไม่ว่าเจ้ามือจะใช้ไพ่ 2 หรือ 3 ใบในตอนท้าย 0 คะแนน: 0.088775 1 คะแนน: 0.069281 2 คะแนน: 0.069054 3 คะแนน: 0.072776 4 คะแนน: 0.093429 5 คะแนน: 0.100704 6 คะแนน: 0.121076 7 คะแนน: 0.128431 8 คะแนน: 0.128033 9 คะแนน: 0.128440  

ความน่าจะเป็นของไพ่ออก

ความน่าจะเป็นที่ “Bank” และ “Play” จะปรากฏจาก 0 ถึง 9 แต้มหลังไพ่สองใบแรกแต่ละใบ 0 คะแนน: (8 ชั้นมีโอกาสสูงกว่า) 0.147359- (6 ชั้นมีความน่าจะเป็นต่ำกว่า) 0.147168 = 0.000191 1 แต้ม: (6 สำรับมีโอกาสสูงกว่า) 0.094979- (8 สำรับมีโอกาสน้อยกว่า) 0.094903 = 0.000076 2 คะแนน: (8 สำรับมีโอกาสสูงกว่า) 0.094532- (6 สำรับมีโอกาสน้อยกว่า) 0.094484 = 0.000048 3 คะแนน: (6 สำรับมีโอกาสสูงกว่า) 0.094979- (8 สำรับมีโอกาสน้อยกว่า) 0.094903 = 0.000076 4 คะแนน: (8 สำรับมีโอกาสสูงกว่า) 0.094532-...

“ก้าวหิน” หลัง “การพนันค็อกเทล”

หลังจากมาถึงที่ (+72) คุณสามารถเลื่อน “หินก้าว” ออกมาเพื่อเพิ่มจำนวนฐานสองเท่า หากคุณชนะด้วยชิปมากกว่า 72 ในท้ายที่สุด (+72) จะเป็น “ก้าวคนละก้าว” ขยับกำไรพิเศษออกไปสู้ “1326” หรือ “reverse martingale” ได้หลายครั้ง (+74) นำออก (+2) และสะกด “1326” หรือ “Reverse Martingale” แม้ว่าคุณจะแพ้ก็ตาม (+75) นำออก (+3) และสะกด “1326” หรือ “Reverse Martingale” แม้ว่าคุณจะแพ้ก็ตาม (+76) นำออก (+4) และสะกด “1326” หรือ “Reverse Martingale” แม้ว่าคุณจะแพ้ก็ตาม (+77) นำออก (+5) และสะกด “1326” หรือ “Reverse Martingale” แม้ว่าคุณจะแพ้ก็ตาม (+78)...

การพนันค็อกเทล – การเล่นเกมพื้นฐานในช่วงเริ่มต้น

เมื่อฉันมาถึงคาสิโนครั้งแรกหากเป็นการ “แพ้เล็กน้อย” หรือ “ชนะเล็ก ๆ ” ในตอนเริ่มต้นฉันขอแนะนำสิ่งนี้: การสูญเสียเล็กน้อย: เพียงใช้ “ห้ารอบแปดดาว” บดช้าๆอย่าหุนหันพลันแล่นรอให้บันทึกเป็น “เชิงบวก” ก่อนใช้ “การพนันค็อกเทล” :ชนะเล็กน้อย: เราดำเนินการในหลายย่อหน้า: (+2) หากเป็นการต่อสู้ที่ยาวนานคุณอาจส่ง (+2) และใช้ “1326” เพื่อสะกดคำนั้น แน่นอนคุณสามารถสะกด “1326” ได้หนึ่งครั้งเมื่อคุณได้รับ (+ 2) เมื่อเริ่มการต่อสู้ (+3) “Reverse Martingale” สามารถลองได้ 3 รอบหากคุณไม่ผ่านระดับ 3 ครั้งให้เริ่มต้นด้วยส้อม “Five Rounds and Eight Stars” หากคุณสามารถผ่านระดับหนึ่งครั้งให้ลองอีกหลาย ๆ ครั้ง “To Martingale” เมื่อคุณผ่านระดับ (สิบ 16) ควรจะขึ้นมาได้ 6 ต่อสู้ต่อไปรอให้ผ่านไป 6 รอบและตายและที่เหลือ...